GUÍA DIDÁCTICA

Un planeta de ciudades (La ciudad como espacio geográfico)

 

Área: Ciencias Sociales

Nivel: 3º de ESO

Tema: Un planeta de ciudades

 

I  Contextualización

La contextualización es el primer punto de referencia a la hora de trabajar con los alumnos. El ámbito en el que se desarrolla la actividad de esta unidad didáctica es la asignatura de Ciencias Sociales de 3º de ESO y los contenidos que vamos a abarcar son los siguientes:

1.       Poblamiento urbano y poblamiento rural

        Poblamiento urbano.

        Poblamiento rural.

        Formas de poblamiento rural.

2.       Crecimiento espacial de las ciudades

        La ciudad, cuna de civilizaciones.

        La industria transformó la ciudad.

        Hacia la ciudad global.

3.       Las funciones urbanas

        Actividades de dirección y mando.

        Actividades productivas.

        Actividades de servicios.

4.       El espacio interior de las ciudades

        La estructura urbana.

        La morfología o paisaje urbano.

        Los agentes sociales.

5.       Vivir en la ciudad

        Ventajas de la ciudad.

        La escasez de viviendas.

        Los problemas de la vida en la ciudad.

 

Además ejercitaremos los siguientes procedimientos transversales:

 

  

II Objetivos

Objetivos generales

Del Diseño Curricular de la asignatura de Ciencias Sociales nos fijaremos especialmente en los siguientes objetivos:

  

Objetivos específicos

 

 III Papel del profesor

Previamente al inicio de la actividad debe procurar que el aula que se va a utilizar esté en las condiciones óptimas, revisando que los programas necesarios estén disponibles y en perfectas condiciones de uso. Además es:

1.    Mediador en la construcción del conocimiento: El profesor es quien en todo momento va a estar atento al desarrollo de la actividad, favoreciendo la participación activa de todos los alumnos en su interacción con la tecnología y con los demás miembros de la clase.

2.    Observador: Desde una posición en principio sin hacerse notar, observará las reacciones de sus alumnos, sus actitudes y los logros que van adquiriendo a medida que avanza el proceso. Cuando sea necesario acudirá a donde se le llama efectuando correcciones o resolviendo dudas y así será en todo momento

3.    Potenciador y dinamizador de la actividad: ofreciendo la secuenciación correcta en todo momento, provocando el paso de una actividad a otra, favoreciendo la participación de todos los alumnos, especialmente de los más reticentes, y ofreciendo “pistas” para que los alumnos sigan descubriendo.

4.    Facilitador: Especialmente al inicio de la actividad, será quien elimine las resistencia y los bloqueos existentes, y favorecerá la creación de un clima motivante para el aprendizaje que se va a desarrollar en la unidad didáctica.

5.    Evaluador: Gracias a su posición privilegiada de observador de la actividad en todo momento, determinará qué logros se han obtenido en cada alumno, teniendo en cuenta no sólo el resultado final, sino todo el proceso. 

 

IV Papel del alumno

El papel del alumno es el de protagonista de su aprendizaje. Es el que tiene que aprender con la ayuda del profesor y con la tecnología.

Una vez que disponga de los conocimientos básicos debe ser él mismo quien decida sus estrategias, hasta dónde va a profundizar, venciendo por sí mismo las dificultades de los problemas. Es decir, es el planificador de su propio proceso y del uso de las herramientas que se han puesto a su disposición.    

En el caso concreto de la unidad didáctica que nos ocupa su papel específico es triple: Analizar la información (seleccionando, organizando y elaborando los datos recogidos); juzgar y criticar la información (valorando su calidad, claridad, adecuación); y aplicar los conocimientos.

  

V Instrumentos tecnológicos

 Instrumentos imprescindibles

 

Instrumentos aconsejables

 

 

VI Desarrollo de actividades y procesos

Antes del comienzo de las sesiones, es necesario conocer el grado de competencia tecnológica de los alumnos y que ésta llegue a unos mínimos, es decir:

1.     Que manejen Windows (abrir y cerrar programas, guardar archivos).

2.     Que conozcan lo más básico de Internet:

a.     Manejar Internet Explorer.

b.     Manejar Google.

3.     Que conozcan Paint y PowerPoint para el tratamiento sencillo de imágenes.

 

Para ello, al finalizar la sesión anterior al desarrollo de la unidad que ahora nos ocupa, lo pregunta al grupo, y les entrega bien a todos, o a los alumnos que considere necesario un documento con las instrucciones sencillas para el manejo de los programas anteriormente mencionados (Anexo 1).

 

SESIÓN 1

 1.     Sensibilización

El profesor comienza enunciando brevemente los contenidos que se van a tratar en la unidad didáctica y hace énfasis en la diversidad de la morfología terrestre, en la influencia humana sobre el planeta, y en los distintos tipos de ciudades que hay según las funciones que ejercen.

Si dispone de un cañón de proyección, deberá iniciar en el PC al que está conectado el programa Google Earth y muestra diversas imágenes vía satélite de distintas zonas geográficas. A la vez que lo hace muestra a los alumnos cómo funciona el programa para que ellos a continuación lo utilicen.

Las áreas que muestra a los alumnos, con el fin de que comprueben las marcadas diferencias visuales son:

1.     Área urbana desarrollada: Nueva York

2.     Área rural con poblamiento disperso: Zona central de la provincia de Lugo (43º 10´37´´N, 7º 51´09´´W).

3.     Área rural con poblamiento concentrado: Zona este de la provincia de Toledo (39º 52´37´´N, 3º 28´52´´W).

4.     Área urbana subdesarrollada:  Suburbio de Lima

5.     Otras que considere oportunas el profesor en función del tiempo disponible y la motivación de los alumnos.

 Al finalizar la primera sesión el profesor anuncia los siguientes pasos a dar los próximos día:

 

SESION 2

Los alumnos deberán utilizar el programa Google Earth para buscar la zona del Parque de las Avenidas en Madrid. Trazarán el mapa urbano correspondiente. Como ayuda les entrega el Anexo 2.

Al finalizar deben guardar el resultado en la carpeta de cada alumno /CD o dispositivo de almacenamiento que esté disponible.

(El resultado debe ser parecido a este):

Mapa con foto (Anexo A)

Mapa sin foto (Anexo B)

 

2.     Planificación

El profesor entrega a los alumnos el Anexo 3 con las instrucciones a seguir a continuación. El objeto es que entre ellos descubran y conozcan diferentes ciudades del mundo, y las clasifiquen según las funciones que detentan.

 

SESIÓN 3

Los alumnos escogen las ciudades que van a analizar, reparten las tareas a llevar a cabo.

3.     Elaboración

Comienza la búsqueda en Internet de la información relativa a las ciudades objeto de estudio. Seleccionan la información válida y la van clasificando en función de los puntos que deben desarrollar y que se les pedía en el Anexo 3. Para ello utilizarán Microsoft Word.

El profesor ofrece una serie de direcciones recomendadas que muestra en la pizarra:

http://es.wikipedia.org/wiki/Portada

http://www.worldcityphotos.org/

http://club.telepolis.com/geografo/indice.htm

Otras.

 

SESIONES 4 y 5

4.     Personalización

A partir de toda la información obtenida, debidamente estructurada y clasificada, los alumnos deben descubrir las características de las ciudades que han seleccionado, qué ventajas e inconvenientes tienen en general los habitantes de esas ciudades, y enumerar los problemas que presentan de una manera lógica.

Para ello contarán con la ayuda del profesor que les repartirá el Anexo 4. Al finalizar, los alumnos guardan el trabajo elaborado en la carpeta correspondiente.

 

5.     Aplicación

En este momento culmina el proceso de aprendizaje, y es donde se va a pedir a los alumnos que se impliquen más. A partir de las características y problemas detectados en las ciudades objeto de estudio, deben elaborar un sencillo proyecto de mejora de la misma, que posteriormente presentarán al resto del grupo.

Utilizarán para desarrollar el proyecto el Anexo 5, que guardarán en su carpeta e imprimirán al finalizar el proyecto.

 

VII Evaluación

Es importante evaluar no sólo el resultado final, que puede comprobarse en la exposición de los trabajos finales y las respuestas dadas por los alumnos en los anexos.

Todo el proceso anteriormente descrito se compone de un buen número de actividades y de ejercicios que los alumnos deberán resolver. De todo ello habremos tomado nota, con el fin de valorar, entre otros, aspectos como:

Para ello, nos apoyamos en los procedimientos que hemos definido al inicio de la unidad, traduciéndolos en términos de criterios de evaluación (Anexo 6):

 

 

CRITERIOS

 

 

PROCESOS

 

DESCRIPCIÓN

 

VALORACIÓN

 

Búsqueda de información

 

Obtención y análisis de la información.

Selecciona correctamente las búsquedas sugeridas y extrae información.

 

Comprensión de conocimientos

 

Organización y elaboración de la información.

Integra y asimila significativamente los conocimientos.

 

Pensamiento crítico

 

Rigor, claridad, precisión.

Relaciona críticamente los conocimientos.

 

Aplicación de los conocimientos

Transferencia cercana y lejana.

Aplica los conocimientos dentro y fuera de la clase.

 

 

Evaluación de tareas

 

Grado de consecución de los objetivos.

 

Comprueba el nivel de consecución de los objetivos.

 

 

Papel del profesor

 

Mediación en el aprendizaje de los alumnos.

Facilita el aprendizaje con tecnología.

 

 

Papel del alumno

 

Participación activa, responsable en el aprendizaje.

Aprende a aprender con Internet.

 

Utilización de los instrumentos

 

Reparto de tareas entre el alumno y los instrumentos

Utiliza la tecnología en las tareas necesarias.

 

Nivel de comunicación

 

Dominio de la exposición oral y escrita.

Se expresa bien oralmente y por escrito.

 

El proceso de trabajo individual se puede evaluar a través de un cuestionario. Podría ser conveniente que todos los alumnos supieran qué cuestionarios van a pasarse antes de que se realice la actividad.

De la misma forma, es interesante un proceso de evaluación específico para el uso de las herramientas tecnológicas. Este proceso no sólo nos va a informar sobre el grado de utilización sino que – lo que es más importante– va a propiciar un proceso de reflexión final en el alumno sobre el uso que él ha hecho de esas herramientas, una toma de conciencia sobre las mismas: detenerse a ver qué ha hecho, para qué y en qué grado le han resultado más útiles (Anexo 7).

 

 

ANEXO 1

Acciones básicas con el ordenador

1.     Abrir y cerrar programas

Hay dos maneras de abrir un programa:

a)     A través del Menú Inicio y posteriormente seleccionando el programa deseado

b)      Haciendo doble clic en su icono correspondiente del escritorio (la pantalla que aparece al encender el ordenador).

Para cerrar un programa pinchamos en el botón correspondiente, en la zona superior derecha de la ventana

2.     Internet Explorer

Internet Explorer es el programa que permite navegar por Internet de una manera sencilla, con sólo manejar los botones que se encuentran en la parte superior de la pantalla:

 

Con estos botones podemos movernos adelante y atrás en la ruta de páginas que estamos visitando.

 

Con el botón “detener” paramos la descarga de una página. Es útil cuando la navegación se hace lenta, y decidimos ir a otro sitio.

El botón “actualizar” sirve para volver a cargar una página. Se utiliza cuando la descarga se ha detenido, y decidimos reintentarlo.

El botón “inicio” nos lleva directamente a la página de inicio que tenemos configurada en el explorador, es decir, la página que aparece al abrir el programa. Lo normal es tener configurado un buscador, por ejemplo Google, o Yahoo.

Con este botón abrimos una ventana a la izquierda de la pantalla con un buscador. Nos permite tener abierto permanentemente el buscador. No es de uso corriente.

Con el botón “favoritos” podemos ir guardando las páginas que nos interesan en nuestra ruta de búsqueda. Además nos posibilita organizar esas páginas por carpetas. Es muy útil cuando estamos seleccionando y organizando la información que necesitamos.

El botón historial abre una ventana a la izquierda con el recorrido de todas las páginas que hemos visitado.

En esta casilla escribimos la página que deseamos visitar.

 

3.     Google

Es el buscador más conocido y utilizado. Con él podemos buscar fácilmente la información que necesitamos. Por ejemplo, si buscamos información sobre Cristóbal Colón, procederemos de la siguiente manera:

Escribiremos lo que estamos buscando en la casilla de búsqueda 

Y a continuación hacemos clic en “Búsqueda en Google”. Seguidamente el buscador mostrará las páginas que coinciden con la búsqueda que le hemos pedido, y podemos iniciar la navegación pinchando en los enlaces (palabras subrayadas en azul).

 

 

ANEXO 2

Utilización de Google Earth

Al abrir el programa se visualiza primeramente América del Norte o la región geográfica que tenga configurado el PC desde el que se accede.. Deberemos movernos por el Globo Terráqueo pinchando y arrastrando con el ratón. Las acciones más importantes a realizar son:

Moverse por el mapa: Utilizar el buscador, o pinchar y arrastrar con el ratón en la zona central

Zoom: acercarse y alejarse del área seleccionada

En esta zona se indica la latitud y longitud y la altura en pies (feet) o metros a la que nos encontramos

ü      

 

 

 

Ahora localiza la zona que del Parque de las Avenidas de Madrid.

 

 
ANEXO 3

Ciudades del mundo.

Observa la siguiente lista de ciudades del mundo:

Chicago, Estocolmo, Atenas, El Cairo, Osaka, Perth, Buenos Aires, París, Tijuana, Moscú, La Habana, Roma,  Ciudad del Cabo.

Escoge 3 de ellas.

o       ¿En qué país se encuentra?

o       ¿Cuál es la capital del país donde se encuentra?

o       ¿Qué clima tiene?

o       ¿Cuál es su población?

o       ¿Es una ciudad densamente poblada, o la población está más dispersa?

o       ¿Cuáles son sus principales actividades?

o       ¿Cómo es el medio natural que rodea a la ciudad?

 

ANEXO 4

o       Espacios verdes, de ocio, culturales y deportivos disponibles para la población.

o      Acceso al mercado del trabajo. ¿Hay mucho paro en el país donde se encuentra la ciudad? ¿Hay diversidad de actividades en la ciudad, o está concentrada en unas pocas?

o       Vivienda. ¿Es cara, es barata?

  

ANEXO 5

Proyecto de mejora de la ciudad

  1. Título: Piensa un título que describa el proyecto
  2. Destinatarios: A los habitantes de la ciudad, el alcalde, el Gobierno de la nación...
  3. Justificación: Basándote en los problemas que presenta la ciudad (enuméralos), expresa las razones que te llevan a presentar el proyecto.
  4. Objetivos:  Enumera los objetivos, qué es lo que vas a hacer.
  5. Recursos: Qué recursos vas a necesitar: económicos, humanos, materiales. Básate en los disponibles en la ciudad.
  6. Desarrollo: Describe los pasos que vas a dar.
  7. Evaluación: Piensa cómo vas a detectar si has cumplido los objetivos que te marcaste: Pasarás encuestas a la población, a los participantes en el proyecto, etc.

Cuando finalices guarda el proyecto en tu carpeta.

 

 Anexo 7:  Evaluación del alumno

 

Indica en una escala de 0 a 5 el grado de conocimiento que tenías al principio y el que tienes ahora sobre estas herramientas.

 

Conocimiento del procesador Microsoft Word

 

 

 

Buscadores en la Red

 

 

 

Uso de páginas web de Geografía

 

 

 

Uso del programa Google Earth

 

 

 

Escáner, impresora...

 

 

 

PowerPoint

 

 

 

 

Indica en una escala de 0 a 5 el grado de utilidad que han tenido estas herramientas para ti a lo largo del trabajo que has realizado en esta unidad.

 

Procesador Microsoft Word

 

 

 

Buscadores en la Red

 

 

 

Uso de páginas web de Geografía

 

 

 

Uso del programa Google Earth

 

 

 

Escáner, impresora...

 

 

 

PowerPoint